英伟达Reflex让延迟更低 没有光光支撑DLSS
栏目:媒体新闻 发布时间:2025-02-07 08:36
[db:摘要]...
NVIDIA克日推出了一项名为Reflex的技巧,以处理DLSS超辨别率跟帧天生技巧所带来的耽误成绩。这项技巧在RTX 50系列显卡上失掉了利用,并将跟着DLSS 4跟多帧天生功效的宣布而推出。Reflex分为两个局部:进级版的低耽误Reflex跟全新的Frame Warp。经由过程将最新的鼠标/手柄输入指令与衬着帧同步,实时更新游戏画面并革新衬着帧,在发送到表现器之前获取最新的鼠标/手柄信息,从而增加耽误最多可达75%。同时,Frame Warp技巧也能够下降耽误。当GPU停止衬着时,CPU会依据鼠标/手柄的最新地位与GPU同步,并在发送到表现器之前用最疾速度实现视角改变操纵,以确保屏幕上反应最新鼠标输入地位。NVIDIA在最新的DLSS开辟文档中明白指出,Reflex低耽误技巧是DLSS帧天生跟多帧天生所必须的,在后者翻开时主动启用。但是现在它并不支撑其余帧天生技巧,包含AMD FSR跟Intel XeSS,因而在应用这些技巧时无奈应用该功效。至于将来能否会支撑其余帧天生技巧,咱们只能说在技巧上不太年夜阻碍。就像DLSS 4下放给RTX 40系列一样,这要看NVIDIA乐意与否。值得一提的是,从Maxwell架构开端的全部NVIDIA显卡都支撑Reflex低耽误技巧,也就是说最早的GTX 750/900系列也支撑该技巧。